home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Word 6 / The Word 6.adf / FiLeS / Pratchett.txt / Pratchett.txt
Text File  |  2022-11-05  |  15KB  |  324 lines

  1. |Terry Pratchett - God?
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                             by Freak of NFA.
  6.  
  7. Terry Pratchett has finally come into the limelight and is currently
  8. enjoying the very successful career that he has deserved for so long:
  9. his books are selling very well; second-hand prices are rising; there
  10. are model kits available of many of his Discworld characters; and he's
  11. taken a bold step into the Computer Games world with his CD-based game
  12. on the P.C. - Discworld.
  13.  
  14. For those of you who have just returned from that once-in-a-lifetime
  15. trip to Pluto and back and have therefore never heard of the guy, or
  16. have heard of him but never read his work (eh?  such people exist?),
  17. here's a quick guide to the stories, the characters in them, and the
  18. places that these characters inhabit...
  19.  
  20.           ===================================================
  21.  
  22. |Where in the World?
  23.  
  24.  
  25.  
  26. The Discworld is what it says, it's a large flat disc, with a Rim and a
  27. Hub as opposed to Poles, so you'd describe a geographical location as
  28. being "Rimward" or "Hubward" instead of Longtitudinal, and "Turnwise"
  29. instead of Latitudinal.
  30.  
  31. The Disc has it's own sun, and is on the back of four giant elephants,
  32. which in turn are standing on the back of the Great A'Tuin, a giant, nay
  33. HEEEUUGGE bloody space turtle, which swims through space, obviously.
  34.  
  35. Due to the orbit of the sun around the Disc, it is necessary for one of
  36. the elephants to cock a leg to allow it to pass every day.  This does
  37. not happen anywhere else in the Universe.
  38.  
  39. Once you've heard of a place on the Disc it's pretty difficult to forget
  40. it again as they all have their own peculiarities.  The main city in the
  41. Discworld series is Ankh-Morpork, and is most noted for it's smell.  The
  42. river Ankh does not flow so much as it Oozes, and you can't drown in it,
  43. in fact you can't even SINK in it.  Ankh-Morpork is known as "The City
  44. that Never Sleeps", because the crime in the city doesn't take time out
  45. to go to bed.
  46.  
  47. There is an even worse part of Ankh-Morpork called the Shades, where it
  48. is not advised to go at all, let alone in any party of less than three
  49. persons.  Crime was eventually legalised so that the governing body (The
  50. Patrician) could at least excercise SOME control over it, in fact it
  51. worked rather well because the licensed criminals would take steps to
  52. get rid of anybody committing unlicensed crimes, and they are now only
  53. allowed a certain quota of Mugging, Burglary etc.
  54.  
  55. Also in Ankh-Morpork is the Unseen University.  This is basically the
  56. home of Magic on the Discworld, Wizards are trained here and the
  57. building itself is actually changing all the time due to the random
  58. leakages and concentrations of magic.  Servant staff frequently quit
  59. the Unseen University because they are tired of waking up a different
  60. shape than they were when they went to bed.
  61.  
  62. In the centre of the Disc, at the Hub, is Cori Celesti - Home of the
  63. Gods.  Unfortunately the Gods don't really take too much notice of
  64. what's happening on the Disc, they're usually too busy quarrelling with
  65. the Ice Giants, who frequently "forget" to return the Lawnmower.
  66.  
  67. At the edge of the Disc is Krull, this island has a large proportion of
  68. it's coastline actually hanging over the edge of the Disc.  The only
  69. Krullians who did not appreciate this were those who did not look where
  70. they were going or who walked in their sleep.  Natural selection ensured
  71. that there were not many of these.
  72.  
  73. There is also a small island which has no name and only appears in
  74. "Small Gods" because one of the fishermen got caught up in events.  It
  75. has just 51 inhabitants and exists in blissfull ignorance on the rest of
  76. the Disc, the only God is a very large Newt called P'tang P'tang who
  77. can't count, and as everyone is related to everyone else on a very close
  78. level indeed, they don't have a word for "War"...
  79.  
  80.                ...or "Metal", or "Fire" as it happens...
  81.  
  82.           ===================================================
  83.  
  84. |Some Characters from the Discworld
  85.  
  86.  
  87.  
  88. Like the places on the Disc, the characters who inhabit it are pretty
  89. hard to forget as well.  Here are a few just to whet your appetite, more
  90. can be found in the books, obviously.
  91.  
  92.     Rincewind               -   A magician by definition only because he
  93.                                 wears a pointy had and has a beard.  He
  94.                                 only manages the odd spell in life-or-
  95.                                 death circumstances, and usually with
  96.                                 outside (or indeed - inside) help.
  97.  
  98.     Luggage                 -   Made from sapient pearwood, Luggage is
  99.                                 basically a wooden chest with hundreds
  100.                                 of little legs and admirable loyalty.
  101.                                 It manages to convey an expansive array
  102.                                 of expressions with a couple of knotty
  103.                                 planks and a keyhole, bizarre!
  104.  
  105.     The Librarian           -   Head librarian at the Unseen University,
  106.                                 has was accidently changed into an
  107.                                 orangutan by a stray discharge of magic
  108.                                 and has since refused to be changed back
  109.                                 as the long arms, increased strength and
  110.                                 head for heights seemed more suited to
  111.                                 the job.
  112.  
  113.     Granny Weatherwax       -   Definately NOT the leader of the witches
  114.                                 in the general area of the Ramtop
  115.                                 Mountains (Because witches don't HAVE
  116.                                 leaders you understand), with her chums
  117.                                 Nanny Ogg and Magrat Garlick, save the
  118.                                 Disc from marauding elves.
  119.  
  120.     Cohen the Barbarian     -   The greatest hero of all time on the
  121.                                 disk, he's fought innumerable battles,
  122.                                 but unfortunately is getting on a bit
  123.                                 and has lost all his teeth.
  124.  
  125.     Death                   -   An Anthropomorphic Personification who
  126.                                 ushers the souls of the recently
  127.                                 deceased into the next world, and who
  128.                                 appreciates a good curry.
  129.  
  130.     Binky                   -   Death's horse, he likes to eat hats.
  131.  
  132.     C.M.O.T. Dibbler (Mr.)  -   Cut-Me-Own-Throat Dibbler is one of the
  133.                                 guys who always turns up to stiff the
  134.                                 tourists out of a bob or three, he
  135.                                 usually sells things on a stick, and is
  136.                                 famed for selling things to the same
  137.                                 people twice, even though they should
  138.                                 have learned their lesson.
  139.  
  140.           ===================================================
  141.  
  142. |Material to Look Out For...
  143.  
  144.  
  145.  
  146.            Starting with the most well-known stuff of all...
  147.  
  148. |The Discworld
  149.  
  150.  
  151.  
  152.     The Colour of Magic         -   Where it all started, introducing
  153.                                     Rincewind and Twoflower (and of
  154.                                     course, Luggage), one of the great
  155.                                     8 spells that were used to create
  156.                                     the world gets into Rincewinds'
  157.                                     skull and doesn't want to leave.
  158.  
  159.     The Light Fantastic         -   Rincewind the "Wizard" is wander-
  160.                                     ing around the Discworld as it's on
  161.                                     a collision course with a star, and
  162.                                     he's got one of the great spells in
  163.                                     his head, very funny indeed, Luggage
  164.                                     makes it's second appearance.
  165.  
  166.     Equal Rites                 -   Nasty wizard-type-dude tries to
  167.                                     pass on his staff to the eigth
  168.                                     8th son of an 8th son, a wizard.
  169.                                     Unfortunately it's a girl...
  170.  
  171.     Mort                        -   Outrageously funny, Death wants an
  172.                                     apprentice, and he gets stuck with
  173.                                     the hapless Mort.  So blood funny
  174.                                     that you have to take breaks from
  175.                                     the mirth!
  176.  
  177.     Sourcery                    -   The eight son of an eigth son has
  178.                                     seven children, and the eigth is a
  179.                                     sourcerer, Rincewind stars again.
  180.  
  181.     Wyrd Sisters                -   The King is dead, killed by an Evil
  182.                                     duke, and it's up to Granny Weather-
  183.                                     wax the Witch to get a rightful
  184.                                     heir on the throne, very good.
  185.  
  186.     Pyramids                    -   Err...
  187.  
  188.     Guards! Guards!             -   Um...
  189.  
  190.     Eric                        -   A young whipper-snapper pretending
  191.                                     to be a wizard inadvertedly rescues
  192.                                     Rincewind from the Dungeon 
  193.                                     Dimensions, and so believes him to
  194.                                     be a demon.
  195.  
  196.     Moving Pictures             -   Film comes to the Disc!  Holy Wood
  197.                                     is where they're made, the magic of
  198.                                     the Silver Screen is working on the
  199.                                     Disc, what will the Wizards say?
  200.  
  201.     Reaper Man                  -   Ahh...
  202.  
  203.     Witches Abroad              -   Granny Weatherwax's sister is up to
  204.                                     no good, making stories come true
  205.                                     for her own purposes, and the three
  206.                                     witches have to stop her.
  207.  
  208.     Small Gods                  -   The Great God Om intends to visit
  209.                                     the Disc as a great White Bull.  The
  210.                                     only problem is that he only has one
  211.                                     believer left and so can only manage
  212.                                     a tortoise, superb stuff!
  213.  
  214.     Lords and Ladies            -   Evil Elves are back on the Disc,
  215.                                     it's the return of Granny Weatherwax
  216.                                     and her companions as they struggle
  217.                                     to save the Disc's inhabitants from
  218.                                     the cursed charms of the Elven folk.
  219.  
  220. |Miscellaneous Bits.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.     Good Omens                  -   Rediculous, funny parody of all
  225.     (With Neil Gaimen)              the "Omen" films, Judgement Day
  226.                                     approaches and someone has mis-
  227.                                     laid the Antichrist - The Best!
  228.  
  229.     Strata                      -   Discovery of a Discworld in the
  230.                                     future, by a woman who runs the
  231.                                     Terraforming Company, not bad.
  232.  
  233.     The Dark Side of the Sun    -   Like Strata, it's more set in a
  234.                                     future, not so funny.
  235.  
  236. |Other Pratchett
  237.  
  238.  
  239.  
  240.                                 Truckers
  241.                                 ~~~~~~~~
  242.          The Nomes in The Store are to be turfed out, first in
  243.          the triology of what I thought was a rather good read,
  244.                 even if it IS aimed at younger readers.
  245.  
  246.                                 Diggers
  247.                                 ~~~~~~~
  248.          Second in the Nome threesome, the Nomes have left the
  249.        store and moved into The Quarry, but now humans are about
  250.                     and they have to move on again.
  251.  
  252.                                  Wings
  253.                                  ~~~~~
  254.          Although it's the final part, it's actually set to run
  255.        in parallel with Diggers, it's the story of what happened
  256.          to the other Nomes while the rest were at the quarry.
  257.  
  258.                            The Carpet People
  259.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  260.         Very similar to the Nomes stories, but with less humour
  261.        and more fantasy, this is actually the re-write of a book
  262.                      that T.P. did when he was 17!
  263.  
  264.                        Only You can Save Mankind
  265.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  266.         Johhny (a.k.a Rubber) plays the game on his pooter until
  267.        all aliens surrender, which - according to the manual - is
  268.                       not what's meant to happen.
  269.  
  270.                           Johnny and the Dead
  271.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  272.  
  273.                          The Unadulterated Cat
  274.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  275.  
  276. |Graphic Novels
  277.  
  278.  
  279.  
  280.                           The Colour of Magic
  281.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  282.  
  283.                           The Light Fantastic
  284.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  285.          Good artwork by Steven Ross and Joe Bennet, the story
  286.          isn't quite the same so as to make allowances for the
  287.                     lack of depth of Graphic Novels.
  288.  
  289.                                   Mort
  290.                                   ~~~~
  291.         Graham Higgins (Ex DC and 2000AD) does the honours this
  292.        time around, the story is a little more adapted than T.L.F
  293.                         but it's still a giggle.
  294.  
  295.                       The Streets of Ankh Morpork
  296.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  297.         Not a Graphic Novel as such, it's actually a theoretical
  298.      map of what Ankh Morpork should be like, developed by Stephen
  299.                 Briggs with the help of Mr.T. Pratchett.
  300.  
  301.  
  302. |Available on Tape
  303.  
  304.  
  305.  
  306.                           The Colour of Magic
  307.                           The Light Fantastic
  308.                               Equal Rites
  309.                                 Truckers
  310.                                 Diggers
  311.                                  Wings
  312.  
  313.           ===================================================
  314.  
  315. |Overall Recommendation?
  316.  
  317.  
  318.  
  319. If  I were to thrust one particular book into your hands and proclaim it
  320. to  be  essential reading it would have to be "Good Omens" for it's out-
  321. right  lunacy.   The  characters are wonderful, they fret and panic just
  322. like  real  people  do,  the scenes are weirdly set, there are wonderful
  323. little side-trips, and the whole book is deliciously funny, read it!
  324.